成全国动漫游戏产业中心 2017年产值约627亿元

动漫 2018-11-06 19:50:37

  据市文化局、动漫游戏产业协会数据显示,2017年,动漫游戏产业企业总产值达627亿元,比2011年的130亿元增长3.8倍,年均增长30%。

  在动漫游戏产业产值规模、公司数量上都领先于国内其他城市,已经成为全国动漫游戏产业中心。

  上周,动漫游戏产业发展国际论坛在京举办,会上市文促中心主任梅松表示,动漫游戏产业链和发展都在不断成熟。特别是,原创的动漫游戏产品质量越来越高,在海外市场获得了良好的成绩,2017年动漫游戏产业出口额约116.1亿元,同比增长93%。

  扎根在,却主要做游戏与动漫业务出海的公司有很多。游戏出海方面,有打算在1年内推出100款出海H5游戏的昆仑万维,连续4个月获得中国游戏出海收入榜第一名的FunPlus,致力于全球游戏制作与发行的史克威尔艾尼克斯(中国)。动漫出海方面,拓扑元素参与制作了大量国外大型三维动画电影电视,以及国外原创动画电影短片。若森推出的《不良人》系列、《画江湖》系列出海到达日、韩、以及欧美市场,拥有较高的知名度。

  11月3日,中国IG战队刚获得英雄联盟S8世界总决赛冠军,电竞的热度又一次在国内被推到风口浪尖,这项带有文化娱乐休闲的体育项目,具有巨大的潜在文化产业价值和市场价值。

  10月27日,由动漫游戏产业协会、中国文化产业发展集团等业内领先机构共同发起的“电竞产业联盟”正式在京挂牌成立。该联盟成立后,将会整合当地的电竞资源,搭建电竞产业创新合作和对接平台。可以看出,动漫游戏产业在发展过程中,已经出现了类似电竞这样的细分领域,一些事业单位与机构也参与其中,为新业务的开展提供帮助。

  从长远来看,不仅现在是全国动漫游戏产业中心,依靠强大的人才资源、市场资源、在未来的动漫游戏产业规模有望进一步扩大。据市财政局数据,2017年,市文化产业法人单位达4400余家,从业人员超60万人,营业收入合计超过1万亿元,资产规模达16260亿元。

  由于文化产业的不断发展,日渐丰富的文娱生活,也让城镇居民家庭支出结构发生着改变。2017年,景点门票、动漫游戏、观剧观影、体育健身等文化娱乐服务消费支出比重占到全部支出的70.7%,占据市民生活支出的主体部分。

  相对于文娱服务的支出,市民对于电视、电脑等文娱耐用消费品的支出不停在减少,这与信息技术的发展,降低了硬件价格有关,目前这部分支出已经不足总支出的30%。

  目前,城镇居民家庭人均文化娱乐消费支出2687元,10年间保持平均年6%的增长率,在全国持续保持较高的消费水平。

  在动漫游戏产业发展国际论坛举办后,经济技术开发区将向着“中国制造2025示范区”和“科技文化融合示范区”而努力。全球众多动漫、影视、游戏、机器人、VR技术大数据等业内领军企业及相关内容供应商将入驻,2018年动漫游戏产业的发展值得期待。■返回搜狐,查看更多